智慧树知道设计漫谈-智慧树-知到-题库零氪答案

日期:2022-08-10 06:09:40

第一章测试

1、以下属于可持续设计的案例是:
    A、共享快递包装盒
    B、纸盒牛奶包装
    C、普通快递包装
    D、其他选项都不是

2、美国现代主义大师密斯·凡·德·罗的设计思想是:
    A、少即是多
    B、设计源于生活
    C、设计源于自然
    D、绿色设计

3、杨明洁为伏特加设计的包装是一个可持续设计。

4、后现代主义的代表是斯堪的纳维亚设计。

5、联想思维是一个很好的思维习惯。

第二章测试

1、以下哪一项属于无障碍设计:
    A、商场母婴室
    B、建筑入口的坡道
    C、电梯里的盲文按钮
    D、其他选项都是

2、以下哪类产品,属于通用设计?
    A、单手操作的沐浴露瓶
    B、左手专用剪刀
    C、无障碍马桶
    D、其他选项都不对

3、初次到中国来的外国人也属于弱势群体。

4、无障碍设计的目标只是针对残障人士。

5、通用设计是把所有人都看成了行为障碍者。

第三章测试

1、从设计案例“安全锤”可以看出:
    A、体现了设计师的社会责任感
    B、设计师要关注社会热点问题
    C、设计师的创新能力很重要
    D、其他三个选项都对

2、只是在产品本身做了附加,而没有借助第三方力量解决问题的案例是
    A、闹钟地毯
    B、自发光开关
    C、发光拖鞋
    D、其他三个选项都是

3、对于设计师来说,发现问题很简单。

4、“正反拖鞋”的设计体现了通用设计的思想。

5、“让产品自己解决问题而不是借助第三方”是解决问题最好的办法。

第四章测试

1、深泽直人设计的CD播放器用的设计方法是
    A、移植
    B、仿生
    C、通用
    D、不确定

2、移植的特本质特点是
    A、模仿
    B、抄袭
    C、创新
    D、照搬

3、对于设计师来说,模仿要克制,要与抄袭划清界限。

4、移植是一种联想思维的方法,最重要的是找到“共同点”。

5、把市面上手机的好的设计元素拼凑成一个新的手机就是创新。

第五章测试

1、“尝试去改变”的设计方法是
    A、缩放
    B、空间转换
    C、打破常规
    D、其他选项都是

2、旋钮音箱设计案例用的是哪种设计方法?
    A、缩放
    B、空间转换
    C、打破常规
    D、其他选项都不是

3、空间转换的方法只是指平面变立体。

4、极简生活的本质是:让功能简化,方便操作,一看就懂。

5、戴森打破常规,设计出无扇叶风扇。

第六章测试

1、漆器在以下哪个朝代达到顶峰:
    A、清代
    B、明代
    C、唐代
    D、汉代

2、工艺美术运动发起人是:
    A、沙利文
    B、莫里斯
    C、格罗皮乌斯
    D、拉斯金

3、巴洛克和洛可可风格是完全不同的风格。

4、陶器上的图案都是有指代意义的。

5、在原始社会,好用的就是美的。

第七章测试

1、对于塑料制品而言,连接设计与生产的关键步骤是开模具,设计师要重视的是
    A、模具材料的选择
    B、分模线的设计
    C、模具设计
    D、其他三个选项都不是

2、以下哪类产品中,对设计师来说,产品的结构是重点要考虑的?
    A、文创礼品
    B、陶瓷制品
    C、大型机器
    D、其他三个选项都不对

3、设计师眼中的结构与工程师是一样的。

4、从中小学开始就强化学生的美学教育,对大学学习创意设计类课程很重要。

5、要学习工业设计,艺术修养与工科基础同等重要。

第八章测试

1、对于大机器来说最直接的人机交互设计部分是指:
    A、操控界面部分
    B、结构部分
    C、功能部分
    D、材料部分

2、你认为下面的遥控器在人机设计时可以从哪方面进行? 图片1.png
    A、开关按钮的大小
    B、划分功能区
    C、精简按键
    D、其他三个选项都可以

3、宜家商场的动线设计就是典型的人与环境的交互。

4、交互是人与人、人与物、人与环境之间交流的行为过程。

5、各种电子产品的显示界面都属于软件界面。

第九章测试

1、有机现代主义是哪个地区的设计特点?
    A、北欧
    B、美国
    C、中国
    D、非洲

2、设计师更关注材料的什么属性?
    A、加工特性
    B、颜色和肌理
    C、材料的组成
    D、材料的化学属性

3、设计师要发掘每种材料的属性特征。

4、塑料水杯在设计时可以选择任何种类的塑料。

5、常见的设计材料有木材、金属、塑料、玻璃、陶瓷等。

第十章测试

1、以下哪一项是最典型的结构仿生案例:
    A、家具
    B、汽车
    C、自行车
    D、机械臂

2、哪一种仿生方式可以让人与产品“亲密接触”的过程中拥有不同的体验?
    A、结构 结构
    B、功能
    C、肌理
    D、形态

3、仿生物意向的设计对产品语义和文化特征的体现具有重要作用。

4、形态仿生是最简单的一种仿生设计方法。

5、大众甲壳虫汽车是结构仿生的经典设计。

第十一章测试

1、下面属于深泽直人代表作的是:
    A、Alessi柠檬榨汁机
    B、无印良品壁挂CD机
    C、郁金香椅
    D、甲壳虫汽车

2、深泽直人的无意识设计主要体现在:
    A、关注细节、关注使用者的情感
    B、形式追随功能
    C、个性化形态
    D、其他三个选项都是

3、人类的思维意识主要建立在对自然信息的捕捉上。

4、意识是人的头脑对于客观物质世界的反映,也是感觉、思维等各种心理过程的总和。

5、弗洛伊德的精神分析理论对设计师是有启发意义的。

第十二章测试

1、为户外活动的人设计一款手电筒,它的主功能是照明,它的子功能是
    A、易于携带
    B、美观
    C、便宜
    D、重量轻

2、现今社会,多功能产品越来越多,主要原因有
    A、科技的发展,产品的多功能越来越成为可能
    B、用户购买产品时更趋理性,从主要考虑价格因素,转向追求多功能、高品质、性价比
    C、随着微电子、新材料、新能源的发展和应用,使多功能集成成为可能
    D、其他三项都是

3、一件产品的功能并不是多多益善,过分就导致浪费;也不是越少越好,不足又显得欠缺。

4、一个好的设计作品在功能数量的把握上都很有分寸,既要把握使用者的实际需求,又要把握使用的易用性。

5、产品功能的设定是不能量化的。

第十三章测试

1、模块化设计可以在下列哪些产品设计中得以运用
    A、吸尘器
    B、电钻工具
    C、挂烫机
    D、其他三项都是

2、对于福特公司来说,第一次使用模块化流水线制造的汽车是
    A、A型车
    B、V8型车
    C、T型车
    D、其他三项都不是

3、模块化设计可以为企业节约成本。

4、模块化设计在产品设计中运用,最终目的是使产品可以轻松地维修或升级。

5、产品由一系列模块组装而成,这样可提高产品间的通用性。

第十四章测试

1、产品设计的基本原则是
    A、控制成本
    B、设计美观
    C、提高销量
    D、为人服务

2、按照一般的商业设计流程,第一步是:
    A、市场调研
    B、确定功能
    C、绘制草图
    D、建立模型

3、让使用者参与设计,最主要的目的是为公司节省设计成本。

4、设计思维对于普通大众来说,是一种很重要的思维方式。

5、从某种角度来说,人人都具有成为设计师的潜质。

第十五章测试

1、产品的形态尺寸受制于
    A、产品使用对象的人体尺度
    B、产品内部的结构关系
    C、产品所处的环境
    D、其他三项都是

2、下面的设计思路能够体现节省空间的是
    A、无扇叶风扇
    B、折叠椅
    C、触摸感应式台灯
    D、其他三项都是

3、环境的空间尺度,决定产品的外形尺寸 。

4、安置在户外公共场所的垃圾桶,外形尺寸应设计得越大越好。

5、产品“迷你性”不仅是一种时尚流行,更是一种环保价值的体现。

第十六章测试

1、情境地图是一种以()为中心的设计手段。
    A、用户
    B、产品
    C、机器
    D、环境

2、所谓“文脉”包括:
    A、历史的痕迹
    B、思维的方式
    C、传统的观念
    D、其他三项都是

3、产品是不可以被重新定义的。

4、我们把设计的着眼点放到“关系”的设计上,才是一种本质意义上的设计。

5、对于“坐具”来说,是必须有靠背的。

第十七章测试

1、对于一个企业来说,最能体现其品牌价值的是
    A、理念
    B、产品
    C、行为
    D、环境

2、品牌是一个企业与()之间的纽带。
    A、环境
    B、产品
    C、机器
    D、客户

3、品牌驱动创新首先要求企业具备明确的品牌定义。

4、品牌形象设计包含标识设计。

5、做好品牌形象设计要求设计师能较好地运用“构成”的基础知识。

第十八章测试

1、构成“产品系统”的要素是
    A、造型
    B、结构
    C、功能
    D、其他三选项都是

2、从设计“语义”的角度说,产品不仅是物质性存在,而且是()存在。
    A、环境性
    B、肌理性
    C、色彩性
    D、符号性

3、人能够很自然地拿起杯子喝水,是因为杯子的设计“语义”起了关键性作用。

4、开关的按键就是一种产品“语义”。

5、语义”原本是文学上的一个概念。

第十九章测试

1、世界上最早开展人机工程学研究的国家是
    A、法国
    B、美国
    C、英国
    D、德国

2、知觉是指人对()以及他们之间的关系的主体体验。
    A、环境
    B、产品
    C、机器
    D、客观事物

3、人机工程学能够对产品设计起到辅助作用,不是那么重要。

4、人机工程学是一种系统研究“人—机—环境”的设计方法。

5、对于一支签字笔的设计来说,可以不必考虑人机工程学方面的因素。

第二十章测试

1、对于服务设计描述正确的选项是:
    A、是一种设计思维方式
    B、是一种人与人共同创造和改善服务体验的过程
    C、是一个多学科交融的综合领域
    D、其他三个选项都正确

2、服务设计考虑的问题是综合的,要具备:
    A、必备的物质基础
    B、必备的服务技能
    C、共同创造的基础
    D、其他三个选项都正确

3、要改变人与人交互的质量,可以着眼于改变服务的“触点”。

4、服务设计主要围绕人来展开。

5、服务设计只是指物质方面的设计。

第二十一章测试

1、第一个国家级工业设计产业园区是:
    A、北京DRC
    B、广东工业设计城
    C、无锡国家工业设计园
    D、其他三个选项都不正确

2、中国第一个设计之都是:
    A、北京
    B、上海
    C、深圳
    D、武汉

3、设计管理者是否具有创新意识无所谓,设计工作交给设计师做就行了。

4、很多时候,公司的组织环境能够决定设计的成败。

5、设计师是设计的主体,因此在设计管理中必须要激发设计师的热情。